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Lost in Space

 

 

LIS steht als Abkürzung für LOST IN SPACE und ähnelt dem Prinzip, der breits bekannten Missions CDs aus dem Hause Blue Byte für das Spiel Siedler 4. Ihr müßt, als unser Held Darius Copain, die Erde vor den dunklen Mächten retten.

Die Mission besteht aus 18 exklusiv für LIS gestalteten Maps. Begleitet wird der Spieler zusätzlich durch eine faszinierdende bebilderte Story, mit einrnm LIS-Hörspiel und einem Heldenepos zu den einzelnen in der Story auftretenden Figuren.

An LIS haben viele bekannte Mapper und User aus der S4 community fast ein halbes Jahr gearbeitet und gewerkelt. Wir hoffen alle das ihr genauso viel Spass beim spielen vom LIS haben werdet wie wir es hatten als wir LIS erstellt haben. Wer alles an LIS mitgearbeitet hat findet ihr in unserem Impressum. Allen beteiligten von hier aus nochmal meinen Dank für die Zeit und Arbeit die sie in das Projekt investiert haben.

 

 

 


Interview zu Lost in Space

Eine Gruppe fleißiger Siedler-Fans hat in Monate langer Arbeit die größte Kampagne für „Die Siedler IV“ geschaffen. Für DaS haben Michael1984 und Kaffi ein Interview mit Bangolo, Conny, Mona und Perlus vom „Lost in Space“-Team geführt.

 

DaS: Von wem stammt die Idee für eine solche Kampagne?
Es ist Grundsätzlich ein Gemeinschaftsprojekt aller Beteiligten und die Idee dazu ist bei verschiedenen Gesprächen im Forum und in MSN gekommen. Bangolo hat den Titel „Lost in Space“ eingebracht und Perlus wurde dann beauftragt eine Story zu schreiben. Da wir viele der Mapper auch im Singleplayer Contest haben war es recht einfach alle auch dafür zu begeistern.

DaS: Auf was wurde bei der Erstellung der Kampagne, bzw. der Story besonders geachtet?
Die Story war ein großes Problem, weil wir versuchen mußten sie spannend zu halten aber auch, das sie zu den maps passt und die maps überhaupt machbar waren. Hier hat sich Perlus sehr viel Mühe gegeben.

DaS: Welche Völker werden in der Kampange vertreten sein?
Lost in Space ist eine 18-teilige Römerkampagne mit zwei Gastvölkern. Mehr veraten wir noch nicht, da die Story auf einander aufbaut um die Spannung zu erhöhen. Erst nach und nach werden der wahre Feind und die Zusammenhänge für den Spieler erkennbar, daher können wir da noch nichts vorwegnehmen.

DaS: Wird das Dunkle Volk in LiS ein weiteres Comeback feiern?
Ja, die sind auch dabei und spielen eine interessante Rolle. Selbst spielen kann man das dunkle Volk allerdings nicht.

DaS: Erzählt mal etwas zu der Story und dem Spielablauf.
Es geht darum, dass die Siedler durch die Entdeckung der Planetentore fremde Welten besiedelt haben und diese Tore dann von heute auf morgen ihren Dienst versagen. Der Spieler wird dann von einem festgelegten Planeten starten. Um der bedrohten Erde zu Hilfe kommen, muss er viele Aufgaben erfüllen, denn es werden mehrere Planeten bereist werden. Auf der Webseite wird der Spieler zu der Story auch passende 3D-Bilder finden, die das ganze wunderschön untermalen und Banquoq macht auch ein Hörspiel dazu.



DaS: Wer ist für die Grafiken zuständig?
LiS: Für die 3D-Bilder waren Bangolo und snake zuständig. Es sind traumhaft schöne Bilder, die in mühevoller Kleinarbeit erstellt worden sind. Wir sind alle begeistert!



DaS: Wie viele Personen sind an Lost in Space beteiligt?
Eine schwere Frage! Zunächst wären da die Mapper Banquoq, Brain, Conny, Mona, Perlus, SpiderFive und U96, sowie unsere beiden Internationalen Auratus und Dublon. Bangolo und Snake für die 3D-Bilder, Nucleus, Mona, Auratus und Dublon haben zusammen die Übersetzungen mit gemacht und die Webseite wurde von Brain, Bangolo und Computerkrieger erstellt. Als Tester waren da: HelmiX, Jess, Norden, Wat55 und Wooki. Weitere Ideengeber: Heimwerkerking und Stoney. Hoffentlich wurde da jetzt keiner vergessen.

DaS: Wieviel Zeit hat das Projekt beansprucht?
Sechs Monate. Wir haben am 2. Juni 2003 begonnen und starten am 1. Dezember 2003!

DaS: Welchen Schwierigkeitsgrad hat die Kampagne? Ist sie auch für Newbies geeignet?
Die ersten Karten sollten im leichten Modus sicherlich auch von Newbies zu gewinnen sein. Nach und nach werden die Karten dann immer etwas schwerer und die letzte Map ist natürlich die schwerste. Generell wollten wir natürlich möglichst viele Spieler ansprechen und haben die daher Karten ausgibig getestet.

DaS: Wie liefen die Tests denn so ab?
So manche Map mußte 3 bis 4 mal getestet werden bis alles so geklappt hat wie wir uns das vorgestellt haben. Unser Storyschreiber war da sehr genau und man kann sagen, dass jede Map von jedem Tester mindestens 3 mal gespielt worden ist. Wenn es eine Änderung auf der Map gab wurde diese wieder von vorn getestet. HelmiX hatte Richtlinien erstellt mit denen die Maps bewertet wurden.

DaS: Was sind das für Bewertungsrichtlinien?
Die ersten Maps mussten natürlich leicht sein und der Schwierigkeitsgrad musste nach und nach steigen bis hin zur letzten Map. Natürlich ist auch ab und an wir eine etwas leichtere dabei. Wir haben festgestellt, dass es sehr unterschiedliche Auffassungen vom Schwierigkeitsgrad einer Map gibt - Maps die für den einen leicht sind, können für den anderen schon nicht mehr lösbar sein. Deswegen hat Helmix eine Liste aufgestellt wo jeder eintragen konnte was er zu der Map meinte in einer Skala von 1-10. Das war natürlich alles eine Menge Arbeit aber anders geht es halt nicht. Ansonsten hätten wir wohl auch nicht so lange benötigt. Wir denken, dass wir nun eine gesunde Mischung gefunden haben, aber auch das Design und ob man die Story in der Map wiederfindet war uns sehr wichtig.

DaS: LiS wird es ja in Deutsch und Englisch geben. Wo gab es bei der Lokalisierung die größten Schwierigkeiten ?
Es gab nicht wirklich welche - manchmal war die Übersetzung der Story nicht ganz einfach, aber Nucleus und Dublon waren da ein gutes Team. Alle haben geholfen eine gegenseitige Verständigung zu ermöglichen, so dass unsere englischen Mapper stets im Bild waren.

DaS: Wie lange denkt ihr wird der Durchschnittsiedler benötigen, bist er die Kampange durch hat?
Das wird unterschiedlich sein und hängt auch von der Zeit der Spieler ab, die sie zur Verfügung haben. Gute Spieler sind natürlich schneller fertig, einige werden es sicherlich auch gar nicht schaffen - genau wie bei einer Kampagne von Blue Byte. Für den Fall des nicht schaffens haben wir dann ein Forum wo sich die Spieler gegenseitig helfen konnen und Lösungen wird es, auch in englischer Sprache, geben. Die Lösungen werden allerdings nicht mit dem 1. Dezember erscheinen sondern etwas später - versteht sich natürlich von selbst.

DaS: Wie soll die Kampange veröffentlicht werden und wie kommen die Spieler an die Maps?
Das ganze läuft über eine Webseite auf der sich die Spieler registrieren müssen. Dort bekommt man die Maps und meldet seine Ergebnisse. Beim Gewinn einer Map wird ein Code sichtbar, den man auf der Webseite eingeben muss. Dann erhälst du mit der Bestätigung des Sieges einen neuen Code, den du dann zum Download der nächsten Map eingeben musst. Die Webseite ist aufgebaut wie eine CD von Blue Byte und du kommst nur weiter wenn du gewonnen hast.

DaS: Benötige ich beim Gewinnen eine Internetverbindung die gerade läuft?
Nein, allerdings man kann LiS nur spielen wenn man eine Internetverbindung hat, sonst bekommt man ja die Karten nicht.

DaS: Was war euch besonders wichtig?
Ganz wichtig ist, dass von Anfang an die Kampagne auch für englischsprachige Siedler erhältlich ist. Wir haben gemeinsam eine Menge Arbeit geleistet worauf wir besonders Stolz sind.

Vielen Dank für das Interview

Die Webseite zu Lost in Space erscheint am 23. Oktober!

 

 

 

 

 

Wie wurden die Bilder erstellt?

Alle Bilder zu Lost in Space wurden mit Bryce 5 erstellt. Bryce ist ein Rendering und Raytracing-Programm mit dem man 3D-Grafiken erstellen kann.

Hier ein Beispiel:

und hier das fertig gerendert texturierte 3D-Bild

Habt Ihr mehr Lust auf 3D-Grafiken, dann klick doch mal auf das nachfolgende Banner

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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